| RE: Revelations โชว์เทพบน 3DS! | |
|
หลายคนเห็น Screenshot ครั้งแรกของ Resident Evil: Revelations ซึ่งพัฒนาลงบนเครื่องเล่นเกมแบบพกพาอย่าง Nintendo 3DS ก็เกิดกังขาว่า นี่เป็นกราฟฟิคในเกมจริงๆ หรือเป็น CG กันแน่? ตอบได้เลยครับว่า เป็นกราฟฟิคในเกมจริงๆ ในแบบเรียลไทม์ โดยล่าสุด Capcom ได้ออกมาแสดงรายละเอียดข้อมูลของกราฟฟิคในเกมนี้ เพื่อคลายข้อสงสัยครับ - เกม RE: Revelations ใช้เอนจิ้น MT Framework Mobile ซึ่งเอนจิ้นนี้ก็ใช้พัฒนา Super Street Fighter IV 3D บนเครื่อง 3DS เช่นเดียวกัน - Jun Takeuchi (อดีตโปรดิวเซอร์ของซีรี่ส์ Resident Evil ซึ่งปัจจุบัน Keiji Inafune เป็นคนดูแล) เมื่อได้เห็นครั้งแรก เขาแทบไม่เชื่อเลยว่า นี่เป็นการแสดงผลในเกมจริงๆ - RE: Revelations ใช้การเรนเดอร์ แบบเดียวกับที่ใช้ใน PS3 และ Xbox 360 - เกมมีเทคโนโลยีกราฟฟิค HDR Rendering, Surface Shader, Normal Maps, Dept of Field, Gamma Correction - เอฟเฟค Motion Blur จะแสดงผลในโหมด 2D เท่านั้น จะไม่แสดงผลบนเครื่อง 3DS ที่เปิดโหมด 3D - หากปรับ 3DS เป็นโหมด 2D การแสดงผลจะเป็นแบบ 2xAA (Anti-aliasing จะไม่แสดงผลในโหมด 3D) - ข้างล่างเป็นภาพเปรียบเทียบการแสดงเอฟเฟคต่างๆ ครับ (ภาพด้านบนเป็นการปิดการแสดงผลเอฟเฟค ส่วนด้านล่างนั้น เป็นการเปิดใช้งานเอฟเฟคเรียบร้อยแล้วครับ)
Surface Shader, Self-shadowing
Normal Maps
Dept of Field
Motion Blur
Color Correction
HDR
Source : Nintendoeveryting Hits: 858 Comments (7)
![]()
ohms
said:
|
|
... ได้ยินมาว่าเสปคมันเหนือกว่า Wii อีกนะ ตอนนี้รออย่างเดียวให้มันรีบออกมาเร็วๆ เบื่อทำเกมบน DS แล้ว |
|












