บทความพิเศษนี้ตั้งใจเขียนขึ้นเพื่อเผยแพร่ ทิป เทคนิค การเล่นขั้นพื้นฐานการเล่นของเกมต่อสู้ Street Fighter IV เท่าที่จะนึกออกให้กับผู้ติดตามเว็บไซต์ โดยเฉพาะผู้เล่นที่เป็นมือใหม่
บทความพิเศษนี้ตั้งใจเขียนขึ้นเพื่อเผยแพร่ ทิป เทคนิค การเล่นขั้นพื้นฐานการเล่นของเกมต่อสู้ Street Fighter IV เท่าที่จะนึกออกให้กับผู้ติดตามเว็บไซต์ โดยเฉพาะผู้เล่นที่เป็นมือใหม่ ดังนั้นบางส่วนมันจะดูแบบว่าเอ่อออ เสร่อๆไปสักหน่อย ก็อาจขัดใจบางท่านหน่อย เอาล่ะ ไปเริ่มกันเลยดีกว่า
ดูท่าใน Command list - เราสามารถเข้าไปดูิวิธีกดท่าของตัวละครทุกตัวโดยกดหยุดเกม แล้วไปที่ Command List จากนั้นเลือกที่ตัวละครที่ต้องการดู หรือใครอยากได้ไฟล์แบบเอาไปปริ้นท์สวยๆไว้ดูก็เชิญคลิกไปที่ข่าวนี้
ลุกไว (กด "ลง") - เท่าที่ผมสังเกตคนส่วนใหญ่จะชอบรัวปุ่มเตะต่อย หรือกดกระโดดเพื่อให้ลุกไว (แม้แต่ตัวผู้เขียนเอง T_T) อันที่จริงในเกม Street เวลาเราล้มก็คอยกดปุ่ม "ลง" ไว้ครับ รัวไปก็ได้ ถ้าอยู่ในท่านอนที่ลุกไวได้มันก็จะลุกไว
เบา กลาง หนัก - ความแตกต่างระหว่างพวกเตะต่อย เบา กลาง หนัก ที่สำคัญที่สุดน่าจะเป็นเรื่องของความเร็ว ตอนเล่นใหม่ๆดูด้วยตาจากอนิเมชั่นก็คงดูคล้ายว่ามันเร็วๆเท่ากัน แต่จริงๆแล้วถ้าอีกคนมาหนัก อีกคนไปเบา แขนหรือทีนของคนไปเบา จะไปถึงหน้าอีกคนก่อนครับ แล้วไอ้ที่มาหนักจะถูก Cancel ไปทันที หรือใช้การรัวจากเตะต่อยเบา เพื่อสกัดท่าของศัตรูก็ได้ เช่นเวลาคอมพ์มันเล่นตัว Abel จะชอบกลิ้งไปกลิ้งมารอบตัวๆเราเพื่อหาทางจับทุ่ม ให้เราลองนั่งยองๆแล้วคอยต่อยเบาสกัดดู พอมันชงักก็จัดการด้วยท่าหรือเตะหนัก จะได้ผล แต่ข้อเสียที่น่าจะเห็นๆกันคือยิ่งเตะต่อยเบา แขน หรือทีนที่ออกไปก็จะยิ่งได้ระยะสั้นๆ ส่วนมือใหม่นั้นถ้าอยากจะให้ชัวร์ว่าปุ่มไหนของท่านเป็นเตะต่อยเบากลางหนักก็คงต้องไปดูใน Options กัน
คำชี้แจง: วิดีโอทุกตัวในบทความนี้จะสโลว์โมชั่น 2 เท่าจากของจริงนะครับ ไม่ต้องตกใจ
คอมพ์ Abel ที่ชอบไอซาเล็กไปมารอบๆ โดนฆ่าได้ง่ายๆด้วยการล็อคสูตรต่อยเบา
คอมโบอย่างง่าย Basic Combo - คอมโบคือการโจมตีต่อเนื่องโดยที่ศัตรูไม่สามารถกันได้ (แน่นอนศัตรูต้องพลาดที่จะป้องกันการโจมตีที่เราเปิดคอมโบไปด้วย) คอมโบอย่างง่ายยยและเห็นผลที่สุดในของตัวละครแทบทุกตัว น่าจะเป็นการกระโดดเข้าหาศัตรูแล้วตามด้วยเตะหนักขณะที่เรายังลอยอยู่กลางอากาศ เมื่อเห็นอนิเมชั่นศัตรูตาถลน ก็รีบตามด้วย "ลง + เตะหนัก" ทันที ตัวละครเราก็จะสลับไปเตะล่างอย่างไว หากโดนชุดนี้เข้าไปก็สร้างความเสียหายได้ในระดับนึงเพราะมันโดนของหนักไปสองดอก และจะเข้าใจว่าถ้าเราโดนแบบนี้บ้างก็กันไม่ได้เหมือนกันเพราะเหมือนเกมมันทำมา แต่การกระโดดเข้าหานั้นก็มีความเสี่ยงจากท่าสอยทั้งหลายสูงเหมือนกันครับ ก็แค่เป็นแนวทางเล็กๆว่าคอมโบมีประโยชน์อย่างไร ที่เหลือต้องค้นหากันดูตามแต่ตัวละคร หากลำดับการกดของเราไม่เป็นผล (เกมไม่ได้ออกแบบมาให้เป็นคอมโบ) เราก็จะรู้สึกว่าตัวละครมันฝืนๆไม่ยอมปฎิบัติตามคำสั่งหลังจากจบท่าก่อนหน้าอย่างทันที การต่อยเตะเบากลางหนักแล้วตามด้วยท่าในระหว่างที่อนิเมชั่นเตะต่อยยังไม่จบก็สามารถทำได้ และถือเป็นคอมโบเหมือนๆกัน
พุ่งหรือ Dash (กด "หน้า" + "หน้า" หรือ "หลัง" + "หลัง" อย่างรวดเร็ว) - เป็นการเคลื่อนที่เข้าใส่หรือถอยหลังจากศัตรูอย่างรวดเร็ว
Focus Attack (กด "ต่อยกลาง + เตะกลาง" พร้อมกันค้างไว้) - ขอเรียกว่าเพ่งสมาธิโจมตีจะเสี่ยวไปมั้ยเนี่ย ในขณะที่เราชาร์จสมาธิ เราจะอยู่ในสถานะเกราะเหล็กหรือ Super Armor (อ่านเพิ่มเติมด้านล่าง) จากนั้นเมื่อชาร์จเสร็จตัวละครเราจะทำการโจมตีเอง หากศัตรูป้องกันไม่ได้ ก็จะทรุดลงไปนอนกับพื้นทันที แต่หากใจร้อนไม่รอให้ชาร์จเสร็จจะปล่อยใส่ศัตรูเลยก็ได้ แต่ว่าความรุนแรงจะน้อยลง (ศัตรูจะไม่ลงไปนอนด้วย) ส่วนใหญ่การต่อยเตะจะไม่สามารถทำลายสถานะ Super Armor ได้ มักจะต้องใช้ท่าเท่านั้น
สถานะเกราะเหล็กหรือ Super Armor - เกราะซึ่งเกิดในขณะที่ทำการชาร์จ Focus Attack เราจะกันการโจมตีได้ในระดับนึง และเลือดที่เสียไปจากการถูกโจมตีในตอนนั้นจะฟื้นกลับเองได้อย่างรวดเร็ว (เห็นเป็นช่องสีเทาๆ)
วิดีโอสาธิตการใช้ Focus Attack ศัตรูล้มลง และเลือดที่เสียไปอยู่ในสภาวะเกราะเหล็กจึงฟื้นกลับมาได้ในภายหลัง
ระบบ Super Move, EX Move - ในระหว่างการเล่นจะสังเกตเห็นหลอดสีฟ้าด้านล่าง (หลอดสีส้มไม่เกี่ยว) ในหนึ่งหลอดมันจะแบ่งเป็น 4 ช่อง เจ้านี่จะทำให้เราใช้ท่าไม้ตายได้เรียก Super Combo (คือต้องรอให้ 4 ช่องเต็มก่อนแล้วถึงกดตามที่ Command List มันระบุ เจ้าหลอดนี้มันเพิ่มเองจากการออกท่าต่างๆ) หรือใช้เพียง 1 ช่องเพื่อเพิ่มความแรงให้กับท่าโจมตีของตัวละครนั้นๆ ยกตัวอย่างริวละกัน เวลาเราปล่อย ฮาโดเคน ก็คือกดควงแล้วตามด้วย ปุ่มต่อยใช่มั้ยครับ ทีนี้ถ้าเรามีสีฟ้า 1 ช่องกระพริบแล้ว (ตัวภาษาอังกฤษจะขึ้นว่า EX) ก็ลอง กดควงแล้วตามด้วยปุ่มต่อย 2 ปุ่มพร้อมกัน (จากเดิมที่กดแค่ 1) เราก็จะชื่นชมกับ ฮาโดเคนไฟ ส่วนเคนถ้ากดตามนี้มันจะไม่ออกเป็นไฟ แต่ก็จะแรงขึ้น แล้วกินหลอดเหมือนกัน หรืออย่างกิลเวลาปล่อย Sonic Boom ที่เราต้องกดหลังค้างแล้วตามด้วยกดเดินหน้าต่อย พอมีช่อง EX กระพริบ 1 ช่องคราวนี้หลังจากกดหลังค้างเสร็จก็ลองกดเดินหน้า ต่อยพร้อมกันสองปุ่ม เราก็จะได้ Sonic Boom สองลูกติดกันแบบบอสปล่อย ท่าเป็นตัวละครอื่นๆก็ใช้หลักเดียว คือเราต้องเพิ่มปุ่ม เตะ หรือ ต่อยจากที่มันให้เรากดไปอีก 1 ปุ่มนั่นเอง (มันไม่ได้บอกใน Command List ไว้) นอกจากนี้เรายังใช้มันเพื่อทำการ Cancel ท่าโจมตีของเรา เพื่อเอาเวลาไปทำอย่างอื่นต่อ ตรงนี้เดี๋ยวอ่านต่อหัวข้อด้านล่าง
วิดีโอสาธิตการใช้ EX Move สังเกตได้ว่าเราจะเสียช่องฟ้าไป 1 ช่อง แต่ท่าโจมตีปกติของเราจะรุนแรงขึ้น
Cancel ท่าโจมตีของเราด้วยการเพ่งสมาธิ (Focus Attack + Dash ในขณะที่ออกท่าอยู่) - ยกตัวอย่างเช่น ขณะที่เรากำลังปล่อยฮาโดเคนอยู่ ให้กด Focus Attack แล้วตามด้วยการ Dash ไปข้างหน้าหรือหลัง ก็จะทำให้เราหลุดจากท่าทางที่เราทำอยู่โดยทันที คือ ไม่ต้องรอให้อนิเมชั่นการปล่อยฮาโดเคนจบก่อน (แต่ลูกพลังที่ปล่อยไปก็ยังมีฤทธิ์เหมือนเดิม) ก็นิยมใช้เพื่อชิงความได้เปรียบในการออกท่าครั้งๆต่อไป หรือหนีศัตรูที่หลบท่าได้ อย่าลืมท่านี้จะต้องใช้ช่องพลังจากหลอด Super move จำนวนถึง 2 ช่องนะครับ
วิดีโอสาธิตการใช้ Focus Cancel ในขณะปล่อยฮาโดเคน เพื่อเคลื่อนที่ไปทำอย่างอื่นต่ออย่างรวดเร็ว
ระบบ Ultra Move - หลอดสีส้ม พร้อมที่จะลุกโชนดั่งเปลวไฟนี้ คือความเก็บกดที่ตัวละครเราได้รับจากการโดนศัตรูอัด เมื่อมันเต็มเราสามารถกด Ultra Combo ตามที่ Command List มันระบุได้ และช่องนี้จะเริ่มนับใหม่ทุกยกด้วย
การทุ่มหรือยกเลิกการทุ่ม Throw, Cancel Throw ("ต่อยเบา + เตะเบา" พร้อมกัน) - เมื่อเรารู้สึกว่ากำลังถูกจับทุ่มสามารถกด "ต่อยเบา + เตะเบา" เพื่อ Cancel การทุ่มของศัตรูได้เช่นกัน แต่เท่าที่ทราบมันไม่ได้ผลกับท่าของศัตรูที่เป็นท่าทุ่ม เช่นพวก Zangief
การตั้งปุ่มเพื่อความสะดวก Controller Setting (ในหน้าเมนูหลักหลังจาก Log in เข้ามาแล้ว ให้ไปที่ Options > Button Config หรือในระหว่างเล่นกับคอมพ์ให้หยุดเกมแล้วไปที่ Button Config) - โดยปกติเกมมันจะตั้งปุ่ม L ทั้งสองปุ่มให้เป็นการกด เตะเบากลางหนัก และต่อยเบากลางหนักพร้อมกัน (เพื่อความสะดวกในการใช้ Super Combo และ Ultra Combo) แต่ถ้าหากคิดว่าไม่ได้ใช้มันบ่อย หรือคิดว่าการกดปุ่ม 3 นี้ให้พร้อมกันไม่เป็นอุปสรรค ก็สามารถปรับเปลี่ยนให้ไปเป็นปุ่ม Throw หรือ Focus Attack ได้ จะได้ไม่ต้องไปคอยกด เตะเบา+ต่อยเบา หรือ เตะกลาง+ต่อยกลาง พร้อมกัน
การโจมตีสวนหรือ Counter Attack - ท่าโจมตีประชิดของศัตรูหลายๆท่าจะมีช่องว่าง แม้อนิเมชั่นท่าของมันยังไม่จบ ให้ลองค้นหาดูจะสามารถทำการโต้กลับได้
การกันหรือ Block (กด "ถอยหลัง" ค้าง) - เราสามารถกดกันไว้ตลอดเกมได้ แต่การออกท่าทางจะทำให้เราต้องยอมสละปุ่มกันเอง การจับทุ่มไม่สามารถกันได้ การเตะทิ่มลงมาจากอากาศกันได้โดยการยืนกัน และในเกมนี้ก็ไม่สามารถกันในขณะที่เราลอยอยู่กลางอากาศ แต่ในจังหวะที่เราใกล้จะแตะพื้นจะสามารถกันได้ (คือรู้สึกได้ว่าอนิเมชี่นมันจะรีบตัดไปเป็นเรายืนกัน) คำแนะนำคือพยายามกดถอยหลังค้างไว้ได้ก็จะดีเวลากระโดดไปข้างหน้าแล้ว
การทำ Buffer - พูดง่ายๆคือเราไม่จำเป็นต้องกดท่าในขณะที่ตัวเราว่างอยู่ เกมจะดีเลย์ให้เราหน่อยนึง ท่าบางท่าจะทำให้เรากดยากเพราะมันอาจจะไปติดปุ่มกระโดด ให้ลองต่อยเตะเบาไปก่อนแล้วรีบกดท่าในช่วงที่อนิเมชี่นมันเล่นอยู่ เมื่อคล่องแล้วก็จะช่วยให้การกดท่าดูง่ายขึ้น แล้วดูเป็นการป้องกันตัวเองไปในตัวอีกด้วย
กวนคู่ต่อสู้หรือ Taunting (กด "เตะหนัก + ต่อยหนัก" พร้อมกัน) - แถมๆ อันนี้ไม่มีผลอะไรกับการเล่นจริง
สำหรับในตอนนี้คงนึกออกเท่านี้ รับประกันว่าถ้าคุณมีทั้งหมดในใจก็สามารถจัดการกับคอมพ์ระดับ Hardest ได้ ขอแค่ความไวในการตัดสินใจ บวกความคล่องในการกดปุ่ม อ่อ สำหรับเกมนี้ก็รองรับ จอยร้อยห้าสิบ ที่ทางเว็บไซต์เราเคยนำเสนอไปจนเป็นผลงานแบรนดิ้งชั้นดี (พูดเล่น 55+) คือมัน สั่นได้ด้วยนะ เรื่องการเซ็ตปุ่มก็สบายๆ เซ็ตได้ทุกปุ่ม ใครสนใจจอยราคาถูกก็ลองมองหากันดู หรือจะซื้อจอย Xbox360 for windows ให้ตัวเองใช้ แล้วเอาจอยร้อยห้าสิบให้เพื่อนๆพี่ๆน้องๆใช้เพื่อเป็นการแบ่งชนชั้นวรรณะก็คงไม่มีปัญหาจอยตีกันเอง ขอให้ชาวพีซีสนุกกับเกมต่อสู้ชั้นเยี่ยมที่ทาง Capcom ได้เผื่อแผ่มา และหากบทความนี้มีข้อบกพร่องก็ต้องขออภัยไว้ล่วงหน้าและจะกลับมาแก้ไข
Souce: VR-PCGames